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ユニークキャラ メタルギアソリッド ポータブルオプス/攻略に戻る パイソン 1.パイソンをスタミナキルすると、その後すぐに仲間になる ※パイソンをライフキルした場合は違うムービーが流れ、仲間にならない カニンガム 1.1970年内にカニンガムをスタミナキルする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす テリコ ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、テリコが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っていない(初回でも入手可。2週目以降先にヴィナスを入手をすると入手不可との話があるが一応イージーで同時に仲間にできる事を確認済。) 1.1970年12月4日位までにスネークを救出する 2.1970年12月16日に迎賓館の諜報員から「奇天烈な格好の女が出現」と報告が入る。 3.迎賓館へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 4.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ヴィ-ナス ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid 2 のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ヴィナスが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。 ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っていない 1.1回でもクリアしている必要がある(?) 2.1970年12月14日位までにサイロ入口5分イベントをクリアする 3.変電所の諜報員から「金星人としか思えない格好の女が出現」と報告が入る 4.変電所へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 5.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ゼロ 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Solid Bande Dessinee(メタルギアソリッド バンド デシネ) のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ゼロが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。 またゼロの場合、入手方法は、データのロード又はパスワード入力の2つのみなので、もし削除してしまった場合はパスワードでの入手以外に方法は無い。 ヌル 1.ゲーム本編をクリアする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす エルザ・ウルスラ 1.MEDIC LVを80以上にする 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす 4.70年中にクリアするとウルスラ。71年以降にクリアするとエルザ ※2人の違いは「髪の色」「目つき」「喋り方」「ステータス」で服装は2人とも「FOX隊服」 パラメディック 1.マラリア治療薬入手まで進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.HOSPITALにスパイを配置 4.レポートがきたら、HOSPITALに向かう 5.マップの檻のマークまで行けば、パラメディックが居る ※スネーク救出まで進めるとシギントのイベントに上書きされてしまい仲間にできなくなる。 エルザから治療薬を貰ったら、出来るだけ早く通信基地へ行くのがおすすめ シギント 1.スネーク救出後までストーリーを進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.TOWNにスパイを配置する 4.レポートがきたら、TOWNに向かう 5.マップの檻のマークまで行く(このミッションは緑アラートでも失敗になり仲間にならなくなるので注意) ※黄色い服の兵士で行けば、カメレオン状態になり簡単にシギントの元へ辿り着ける ライコフ 1.スネークが捕らえられるミッションまで進める 2.TOWNにスパイを配置する 3.スネーク救出寸前(GUEST HOUSEにいけるようになった時点)まで進めると、TOWNからレポートが来る 4.TOWNでマップを入手するとWESTERN WILDERNESSにいけるようになるので、そこにスパイを配置する 5.スネークを救出 (キャンベルから「まだ見つけられないのか!」という無線がくる前に終えないと次のレポートが来ない?)←無線きててもレポートが来ることを確認。 6.WESTERN WILDERNESSからレポートが届く 7.マップの檻のマークまで行けば、ライコフが居る ソコロフ 1. HARBORにスパイを配置するとスネーク救出後にレポートが届く 2. レポートが届いたら、HARBORの船の下層部に向かうとGHOSTから通信が入る 3. POWER SUBSTATIONにいき、建物内部の兵士を尋問して周波数を聞きだす(サイロ5分通過イベント後で無いと駄目) 4. SILO ENTRANCEにいき、×印のついた部屋の前にいくと、キャンベルから"そのドアはロックされている"という旨の通信が入る 5. さきほど聞き出した周波数にコールする 6. 部屋の中に入り、アイテムを入手する 7. PLANTにスパイを配置する 8. レポートがきたら、PLANTに向かう 9. マップの檻のマークまで行けば、ソコロフが居る ※変電所の周波数を喋る兵士は、手前側の入り口(入ってすぐにM10が置いてない方)から入ってすぐの通路にいる もし、ここに兵士がいなかったり、尋問しても周波数を喋らない場合はフラグが足りてない可能性有り エヴァ 1.ソコロフを仲間にしていることと、ストーリーを進めるときにAIR PORT等で政治家を捕獲ではなく、尋問にしていることが必要 2.SILO COMPREXまでストーリーを進める (カニンガム戦前まで) 3.SILO ENTRANCEに向かうと、レポートはないがキャンベルから通信を受ける (無線がこない場合は自分でキャンベルと通信する(キャンベル:なにか情報を~)) 4.マップの上部に居る、歩道を歩いている将校を尋問する(将校:リボルバーを~) ↑目的地×がついているのは?(この時無線はなかった)将校から何も聞けず 5.TOWNにスパイを配置する(ストーリーを進める際にAIR PORT等で政府長官を捕獲していると、TOWNからレポートを受けられない) ↑地図を拾うサブミッションクリアしてからでないとダメ 6.TOWNからレポートが届いたら、夜になってからTOWNに向かう 7.マップ中央部の小屋の中に政治家が居るので、尋問する 8.AIR PORTに向かい、3階のコントロールルームにいる兵士を尋問し、周波数を聞き出す(オセロットを仲間にする際に必要) 9.GUEST HOUSEにスパイを配置し、レポートがきたらGUEST HOUSEに向かう 10.マップ上部の小部屋にいる政治家を、2度尋問する 11.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたらWESTEN WILDERNESSに向かう 12.マップ中央部にいる兵士を尋問する (しなくてもいいか?)←省略可能 13.地下の牢屋にいる政治家を捕獲する 14.レポートは来ないが、SECURITY BASEのロッカーを調べる (マップ左上のでかい部屋) 15.COMM BASEの通信施設に行くと、エヴァと交信できる 16.ちょうど一週間後にAIR PORTの管制室に向かう 17.開始時にキャンベルから受信が入ったら、マップ上で×印のついた3階のコントロールルームまで行く (この時エヴァの乗ってきた輸送機が打ち落とされ、連絡が途絶える) 18.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたら行く (同じ場所で政治家を救出するサブミッションを先にこなさないと出ないかもしれない) 19.マップの檻のマーク(地下室の牢屋)までいけば、エヴァが居る オセロット 1.エヴァを仲間にしていることと、AIR PORTの3階に居る兵士から周波数を聞き出していることと、SILO COMPREXまで進めていることが必要 2.レポートはないが、RAVINEへ行くとキャンベルから通信が入る 3.マップ上部の洞窟内部に"KEY C"が落ちているので、それを拾う 4.×印のところへ向かうと、オセロットと交信できる 5.クリアする 6.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす ジーン 1.敵兵を200人(累計で可。周をまたいだ合計で良い)以上キャプチャーし、ジーンをスタミナキルで倒す 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす
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最終更新日:2014年08月09日 セーブデータはプレイヤーの端末ではなくサーバに保存されている。 これはUNIPLAYを登録している・いないに関わらず、全てのプレイヤーが該当する。 では何故UNIPLAYを登録していないと端末の故障や初期化でキャラクターが失われるのか?実は端末の故障・初期化でもキャラクター(=セーブデータ)自体はサーバ上に残っている。「登録不要でプレイ開始できる」システムとしてゲーム開始時に個々の端末内に自動生成された「識別ID(キャラクターコードとは異なりプレイヤーがこのIDを知ることはできない)」が故障や初期化で失われてしまい、その結果「サーバ上のセーブデータにアクセスできなくなる」と言うのが真相。 UNIPLAY LINKとは、この「故障や初期化で失われてしまう識別ID」によるセーブデータへのアクセス方式から、従来の「ユーザID(メールアドレス)とパスワード」方式によるセーブデータへのアクセス方式に変更することに他ならない。 ちなみにiPhoneの復元などでキャラクターが元に戻ったりするのは、セーブデータが復元されたわけではなく「識別ID」ファイルが復元された結果サーバ上のセーブデータへアクセス可能になったからである。 端末上にセーブデータ保存なんかしてたらデータ改ざんやらチートやら好き放題やりたい放題になっちゃうでしょ? 日本標準時午前4時ちょうどのタイミングで様々な事象がリセットされる。 グリムナースにおける1日は日本標準時午前4時ちょうどに始まり翌日午前3時59分に終わる。ランキングイベント等の終了時刻が3時59分に設定されているのはこのため。 王様のほうびを受け取るためのダンジョンランクボス討伐フラグが午前4時でリセットされる。 出現中のグランドボスやグランドボス討伐済みフラグ、所持しているグラボスチケットが午前4時にリセットされる。 ログイン報酬ボーナスの対象となるログインも午前4時で次の日扱いとなる。 日本標準時毎時ちょうどのタイミングで「ワールドシャッフル」が発生する。 フィールドマップ上に配置された他プレイヤーのアバターやランダムポイント、採取ポイント、フィールドダンジョンのアイコンの位置が変更される。 午前4時から16時(公式大陸ニュースペーパー内「教えて!神様」の記述では15時だが、実際は16時)の間であれば、ワールドシャッフルのタイミングでグラボス出現判定が行われる。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1919.html
リバース・コンバート コンバートルームを使い、 『立志伝』で用意したゲームクリアセーブデータを 逆に『約束の邂逅』にコピー&ペーストする行為。 正規データ以外ではバグってしまう可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/achs_japan/pages/34.html
「お前は私から逃れることは出来ない!」 + 目次 概要 登場するキャラクター 登場するアイテム ノート ギャラリー オーディオ 攻略セーブデータの破壊を避ける方法 余談 概要 ステージ選択時の説明の和訳: ステージ 最終ステージ 最終学年 卒業クラス 先生 William Thorne 説明 最終ステージ。この門をくぐるなら一切の希望を捨てよ。Williamの呪いを破り、皆を救い出せ! 最終ステージ(Final era level)はこのゲームの5番目のステージにして、Storyモードの最後を飾るステージである。 諸悪の根源であるWilliam Thorneとついに直接対峙することになるステージであり、今までのステージとは違い、彼を打ち破って皆を救うことが目的となる。このため、ノートは存在せず、やるべきこともかなり異なる。 彼を打ち破ることが出来ればエンディングとなる。このエンディングムービーを含め、ムービーが多いのもこのステージの特徴である。 このステージだけ特別仕様で、選べる難易度がDEFAULTのみとなっている。しかもかなりの高難易度となっているため、クリアするには何度も挑戦するしかない・・・と言いたいところだが、とある仕様によりそれすら難しいという状況になっている(後述)。 Williamの呪いの影響か、ステージ全体に赤い靄が発生しており、画面にはノイズがかかるようになっている。ステージ開始時点でその異様な雰囲気に驚かされることだろう。 前述の通り、無事にWilliamを打ち破ることが出来ればエンディングとなるが、逆に打ち破ることが出来ずに敗北してしまった場合、Emilyの魂もWilliamの傀儡にされてしまい、なんとそのままバッドエンドに突入してセーブデータが破壊されてしまう。このため、もし敗北してしまった場合は今までのステージをもう一度やり直して戻ってくる必要がある。公式ティザー動画曰く、Final eraは危険なステージであり、自己責任で挑戦してほしいとのこと。 セーブデータの破壊を避けたい場合、後述の対策は必須となる。なお、対策はセーブデータが破壊される前にやっておく必要があるため注意が必要である。 ただし、このステージを一度でもクリアしている場合、セーブデータは破壊されず、タイトル画面に戻されるのみとなる。このため、ハードコアモードでの挑戦時等はセーブデータの破壊を気にする必要はない。尤もハードコアモードでの挑戦時でもここで死のうものなら失うものがデカすぎるのでどっちにしろ死ねないことに変わりはないのだが・・・。 登場するキャラクター William Thorne 登場するアイテム (なし) ノート (なし) ギャラリー + 画像あり 長廊下 対峙部屋 オーディオ オーディオ (オーディオ) (詳細) (曲名) (補足) ステージ開始時のどよめき (不明) クラシック版でのみ聞ける Williamとの戦闘(旧) (不明) クラシック版のバージョン1.0.0でのみ流れた Williamとの戦闘(新) William's Curse クラシック版のバージョン1.1.0から流れるようになった。 攻略 + マップ画像 ステージが始まると主人公がWilliamの元に続く長廊下を進んでいくムービーが始まる。このムービー中では視点操作以外の操作は不可能となっており、ただ見ているだけよい。長廊下ではWilliamの呪いの影響か、今まで登場したキャラクターたちのどよめきのようなものがノイズ交じりに聞こえてくる。また、廊下の左側の壁には一定間隔で文字が刻まれており、Williamによる警告と受け取れるものや、他のキャラクターによる鼓舞と受け取れるものなどを読むことができる。 ある程度進むとHelpscreenによる声や耳鳴りが聞こえてくると共に画面が白くなっていき、Williamとの対峙部屋に到達したところまで場面が飛ぶ。 対峙部屋に到達した後はWilliamが宣戦布告をし、その後に音楽が流れ始める。そして数学ステージ(Math level)等のファイナルチェイスと同様に、音楽が激しくなったタイミングで外に出るドアのロックが解除され、Williamが追跡を開始する。そしていよいよ彼との直接対決が始まる。 なお、ここまでのムービーはスキップできない。ムービーはかなりの長さがあるので、再戦時はスマホ片手にYoutubeを見たりこのwikiを見たりして時間を潰すことをお勧めする。 Williamとの直接対決では彼に捕まらないように走って逃げつつ、道中にある机を投げて攻撃することで彼を打ち倒すことが目的となる。机はEキーで掴むことができるが、投げるにはスペースキーを押す必要がある。なお、対峙部屋にある机は掴むことができない。対峙部屋で出来ることは特にないので、ドアのロックが解除された瞬間外へ飛び出そう。 WilliamのHPは25であり、机を25回当てることが出来れば勝利となる。 やることはシンプルだが、ラスボスということもあってか難易度は異様なほど高い。まず、操作性にかなり癖があり、慣れるまでは普通に戦うことすら苦戦する。机を掴むまでは問題ないのだが、問題はそれを投げるとき。後ろにいるWilliamに机を投げるために後ろを向く必要があるが、常に追跡されている関係上、逃げ続けないと捕まってしまうため、後ろを向いた瞬間にWキーを離してSキーを押し、後ろ向きに走りながら攻撃する必要があるのだ。しかも投げるためのキーがスペースキーであるため、親指を使うなどの今までにやったことのない操作が要求されるので、最初のうちは攻撃するだけで一苦労である。しかも後ろ向きに走る必要がある関係上、進行方向に机があるかどうかを認識しづらく、机の配置を把握したり攻略チャートを確立したりなどしていないと机につっかかってしまうことも多い。そしてそうなってしまうとそれだけで一気に距離を詰められる。 おまけに机を投げて攻撃する必要があることは事前に一切知らされず、スペースキーで投げるということは机を掴んだ時に初めて説明されることも相まって初見で対応するのは極めて困難であり、大抵の場合は相手のHPゲージを1ミリも削れずにセーブデータを破壊される。そしてセーブデータを破壊されるとは思いもしないため大抵は何の対策もしておらず、最初からのやり直しが確定する。 また、Williamの追跡速度はかなり速く、明らかにこちらの走る速度よりも速い。攻撃を当てることが出来れば少しの間足止めすることができるが、本当に少しの間しか止まらないためきちんと攻撃をしていかないとあっという間に追いつかれる。もし攻撃を外そうものなら一気に距離を詰められる。特に問題となってくるのが長廊下の地帯。ある程度進むと長い廊下があるのだが、ここには机が一切置かれていないためきちんと距離を離していないと絶対にここで捕まってしまう。Williamの速度や当たり判定の関係上、足止めしている隙に戻るといった芸当も不可能であるため、基本的にはこの廊下を突破しなくてはならない。 さらに机を持つのも投げるのも意外とシビアで、慣れてないうちは思わぬ失敗が死に直結することも非常に多い。まず、机の掴める判定は思ったよりも下の方にあり、普通に前を見ながら掴もうとすると上手く掴めずつっかかってしまうことがある。そして上手く掴めたとしても、机の飛んでいく方向は向いている方向の左右だけでなく上下にも影響を受けるため、しっかり向きを合わせないと下や上の方向に飛んで行ってしまって上手く当たらないことがある。 セーブデータの破壊を避ける方法 前述した通り、このステージで死んでしまうとそのままバッドエンドに突入し、セーブデータが破壊されてしまう。しかしこれを避ける手段もいくつか存在する。最初からやり直すのが面倒な方や、今まで集めたACoinや実績の消滅を避けたい方は試してみることをお勧めする。なお、これらの対策はセーブデータが破壊される前にやっておく必要があるため要注意である。 まず、前提としてこのゲームのセーブデータはWindows上の C \Users\username\AppData\Local\ACHS のフォルダに保存されている。usernameにはあなたのWindowsのユーザーフォルダ名が入る。このフォルダに措置を施すことで破壊からセーブデータを守ることができる。ユーザーフォルダ名が分からない場合は C \Users の場所を見ると良い。そこにあるフォルダのうち、名前が「パブリック」でも「Default」でもないものがユーザーフォルダであり、その名前がユーザーフォルダ名である。 1つ目の方法として、セーブデータのバックアップを取る方法がある。先ほど紹介したACHSのフォルダをあらかじめコピー&ペーストしておき、セーブデータが破壊されたらACHSのフォルダを削除、ペーストしておいたフォルダをコピー&ペーストしてそのフォルダ名を「ACHS」に直せば簡単にセーブデータを復元できる。なお、一番最初のコピー&ペーストの作業は一回やれば以降はやらなくてよい。最初の作業はあくまでバックアップを作る作業であり、一度バックアップを作ってしまえば、以降はそれをコピー&ペーストすれば復元が可能だからである。 2つ目の方法として、セーブデータを読み取り専用に設定する方法がある。先ほど紹介したACHSのフォルダを右クリックし、メニューから「プロパティ」を押してプロパティを開いたら、属性の欄にある「読み取り専用」のチェックボックスにチェックを入れよう(四角形ではダメ)。チェックを入れたら「OK」ボタンを押し、その後に出てくるダイアログでは「変更をこのフォルダー、サブフォルダーおよびファイルに適用する」を選択して「OK」ボタンを押そう。こうすると、セーブデータへの書き込みが不可能になり、ゲーム側はセーブデータを追加、変更、削除することが出来なくなるため、破壊を防ぐことができる。しかしこの措置をやるとセーブ自体が不可能になるため、Williamを打ち破ったらエンディングに突入する前に読み取り専用を解除する必要がある。やり方は先ほどとほぼ同じだが、唯一違う点として「読み取り専用」のチェックボックスにチェックを入れるのではなく、チェックを外して空欄にしてから「OK」ボタンを押す必要がある。 ちなみに、セーブデータが破壊されるタイミングはWilliamに捕まった瞬間なので、捕まる直前にAlt+F4キーでゲームを終了することで破壊を避けることも可能。ただし、捕まって画面が真っ暗になった瞬間に破壊されてしまうため、現実的にはこのテクニックを使うのはかなり難しい。長廊下の地帯で死を確信したら使ってみるといいかもしれない。 余談 beta 0.1.0~0.2.0のバージョンでは音楽ステージ(Music level)をクリアした後にステージ選択画面で出てくる「What is it?」のボタンを押すことでこのステージの未完成段階を見ることができた。そこでは長廊下の代わりに一つの部屋があり、そこにいるWilliamの周りにRusty forkが複数置かれているだけという感じであった。このことやRusty forkがこの未完成段階と共に実装されたこと、これらのバージョンでは一切の使用用途がなかったことから、Rusty forkは元々William戦の武器として登場させる予定だったが、途中で計画が没になった可能性がある。 なお、Williamは話す声やその内容が全く異なるものとなっており、声はAEwVSのWatcherのような囁き声だった。 公式ティザー動画を見る限り、William戦の形式はBBiEaLのNull戦を参考にしたようだ。実際、両者の戦闘形式は非常によく似ている。ただ、あくまで似ているだけで実際に求められるプレイスキルは両者で大きく異なっている。
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/27.html
改造データ 第1弾 第1弾は一番最初なのですごくシンプルにできています。 また、第2弾、第3弾...と更新します。 使い方等は同梱されているreadme.txtを参照してください。 ≪セーブデータ内容≫ 1 男 2 女 ◎初期状態(プレイ時間:0 00) ◎お金MAX ◎ギルドポイントMAX ◎ユクモポイントMAX ◎アイテムMAX(全て99個) ◎勲章コンプリート ◎称号コンプリート ダウンロード 改造データ第1弾 - v1.00 コメント 第2弾はまだかな -- (モンスター) 2012-08-21 13 17 14 と思っていたが読み返してみると・・・ -- (モンスター) 2012-08-21 13 18 47 ない -- (ポニー) 2012-08-21 13 29 48 もっと強いデータありませんか -- (あははくん) 2012-08-27 22 42 16 早く早く早く早く早く早く早く -- (あははくん) 2012-08-27 22 42 54 ありがとうございます。 -- (レックン) 2012-10-01 17 34 39 改造最高 -- (mhp) 2012-10-07 18 11 53 2弾楽しみ -- (mhp) 2012-10-07 18 12 43 久しぶりに見たー このサイト -- (kkk) 2012-10-07 21 17 16 改造最高~~~~~~~~~~~~~~ -- (kaka) 2012-11-07 15 51 23 ばかもーんおじいさんかいハート -- (sa・音ティーる・シンゾキ田中/知恵) 2012-11-21 13 42 07 うおうお -- (おいうp) 2012-11-21 13 44 40 jyjyきゅくyきゅkぃぃぅい -- (おいうp) 2012-11-21 13 44 51 jhyじhyじぃygtdfr -- (おいうp) 2012-11-21 13 45 03 あんじゅ g -- (おいうp) 2012-11-21 13 45 24 jbgh (・-・) I I IIII IIII I I あい -- (おいうp) 2012-11-21 13 48 50 uyuuuuu まじかsexiiikkkklllllllllllllllllloooolkkm;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;jjjjjjjjjjjjjっじいいいいいいおおおおお;p -- (kk) 2012-12-24 11 49 46 それってPCでやるの? -- (Tく) 2013-04-05 22 44 50 これダウンロードしたら元のデータって消えますか? -- (キリンX) 2013-07-05 19 44 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mohuge/pages/28.html
重要なお知らせ モフリータ物語が打ち切りになった影響・その他の理由で、複数仕様の変更があります 主な仕様 ver.2-2-1 主人公の名前変更可 敵の名前変更不可 起動パスワード有り起動パスワード無し セーブデータ有り 道具使用可 道具の使用制限無し道具の使用制限有り 連続で道具の使用可 出現する敵⇒1体 乱数有り 画像無し 音楽無し 効果音無し 経験値、レベル、金機能有り 今後の追加予定 内容 詳細 ステージ2 新たなステージを追加し、より強い敵を出現させます 特典機能 レベル、ゲーム内の金等を貯めると、特典が付くようにさせます 開始のメドは全然たっていません ステージ2 8月下旬まで ver.2-2.2-1 適正レベル。Lv.10~ ステージ1 8月下旬まで ver.2-2.1-2 レベルアップに必要な経験値の減少 2012/07/21 ver.2-2.1-1 ステージ1を配信開始 敵[モフリータ] 適正レベルLv.1~ メインデータ 未定 ver.2-2-2 内容未定 2012/07/21 ver.2-2-1 レベル、経験値、セーブデータ、金(ゲーム内だけで使用するので、現実とは、一切関係ありません)、努力値的存在機能を追加しました 道具を有限にしました ショップ機能追加(ショップで使用する金はモフリータを倒す以外の方法は現在ありません。現実の金との、換金はできません) 2012/07/07 ver.2-1-1 製品版配布開始 ターン規制がなくなりました 道具制限有り セーブデータ無し 一応すべてのパソコンでプレイ可能 一部不具合あり 2012/07/02 ver.2-0-0 体験版配信開始 5ターン目まで遊べます 一部のパソコンをご使用の方にはプレイできません
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Ninety-Nine Nights 項目数:10 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~500) ★★☆☆☆(1000) ※海外版も国内Xbox360本体でプレイ可だが、実績は同一 7人のキャラを一通りクリアするだけで500習得できるが、残りの500はそこからある程度の作業が必要。 N3-ナインティナイン・ナイツ 攻略まとめWiki http //wiki.web-ghost.net/index.cgi/n3 インフィクリア インフィの全ステージをクリアする 100 アスファクリア アスファの全ステージをクリアする(インフィで「ワンディーク砦」をクリア後、アスファが使用可能になります) 100 ミーフィークリア ミーフィーの全ステージをクリアする(インフィで「フォーリア平原」をクリア後、ミーフィーが使用可能になります) 50 ディングバットクリア ディングバットの全ステージをクリアする(インフィ、ミーフィー、アスファをクリア後、ディングバットが使用可能になります) 100 テュルルクリア テュルルの全ステージをクリアする(ディングバットをクリア後、テュルルが使用可能になります) 50 カラーランクリア カラーランの全ステージをクリアする(ディングバットをクリア後、カラーランが使用可能になります) 50 隠しキャラクタークリア 隠しキャラ(ビグバグ)の全ステージをクリアする(カラーラン、テュルルをクリア後、隠しキャラが使用可能になります) 50 特別ステージクリア 特別ステージをクリアする(全キャラクリアするとインフィに特別ステージが追加されます) 100 全ステージのAランク以上達成 全ステージの評価をA以上(AかS)でクリアする 200 全キャラクターを最高レベルに 全キャラクターのレベルを最大(レベル9)にし、全ステージをクリア 200 レベルAランク 敵をたくさん倒す/オーブスパークを放つ/コンボ数を稼ぐ、を心掛けていれば基本的にどのステージでもAランククリアはできる。 コンボ数を稼ぎたい時は、装備アイテム「呪いのネックレス」「不吉な兜」などで敵をガチガチに堅くすると簡単にできる。 一部難易度の高いステージもあるが、攻略サイトを探せば、大体は該当する難ステージのA~Sランクのクリア動画があるので、それを参考にすればよい。 特に難しいとされているアスファのヴァルヴァザール城ランクA攻略は、マップ上側の寄り道っぽい場所にいる敵も全部倒し、ドラゴンが攻めてくる場面ではマップ左側にいるシューメルに救援を要請すると達成しやすい。 なお、特別ステージはAランククリアに関係しない。 全キャラクターを最高レベルに 各キャラがレベル9の状態で全ステージをクリアする。 レベル9を達成した時点でクリアしたステージも加算される。ひたすら作業プレイとなるのでクリアしたステージはメモっておくとよい。 メモが面倒ならフォーリア平原に到着してからはレベル9到達に専念して、そのあと1面からクリアし直すのもアリかと。 ・オススメレベル上げステージ インフィ ワンディーク砦 フォーリア平原 アスファ ワンディーク砦 フォーリア平原 ミーフィー エヴェール山脈 フォーリア平原 ディングバット ヴァルヴァザール城 フォーリア平原 テュルル ワンディーク砦 フォーリア平原 カラーラン 城塞都市ヴァルガンダ フォーリア平原 ビグバグ フォーリア平原 基本的にはフォーリア平原でオーブスパーク狙いで3~5回ぐらいやればMAX。 尚、インフィは特別ステージをクリアしていなくても解除されます。 特別ステージクリア 敵が浮いている間はダメージ与えられないので、地上にいるときに背後からダメージを与えて逃げる。時間はかかるがこれの繰り返しでいける。「女神の石像(HP自動回復)」を装備していればまず死ぬことはない。 「必殺の腕輪(オーブアタック使用時にオーブゲージが減らない)」を持っているなら、セラフバタフライを連発しているだけで勝てる。 ※追加キャラクターを初めて使用する際の注意 「出現条件を満たしているセーブデータ」がないと選択出来ないため、キャラクター毎にセーブデータを新規作成しましょう。 例えばアスファは、インフィでワンディーク砦をクリアした直後のセーブデータ ミーフィーだと、インフィでフォーリア平原をクリアした直後のセーブデータが保存してある事が必要です。 同様にティングバットはインフィ・アスファ・ミーフィーそれぞれが最終ステージをクリアした際のセーブデータが保存されていれば使用可能になります。 それでもまれに選択できるようにならない事があるので、そういった時はもう一度各キャラのラストステージをクリアしてみましょう。
https://w.atwiki.jp/neoscavenger/pages/22.html
セーブ機能(セーブデータ) コメント セーブ機能(セーブデータ) ゲームセーブは自動で保存されます。 セーブデータは一つしか保存出来ないので、注意しましょう。死亡するとそのデータはセーブ以前からスタート出来なくなります。(データのリセット) オートセーブ機能はoffに出来ますが、死亡するとデータはリセットされます。 このゲームは上記の理由で、データのバックアップは基本出来ません。なので、PC版では下のModを活用することをオススメします。 「データバックアップ」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/738.html
世界征服ロボの設計図【せかいせいふくろぼのせっけいず】 「謎のロボットの設計図だ」 『4』に登場するアイテムの一つで、 『ときめきメモリアル』(PSP版)のセーブデータをメモリースティック内に入れておくと最初から所持している。 概要 このアイテムを手に入れるには、まずPSP版『1』(のセーブデータ)を手に入れる必要がある。 そしてそのセーブデータ入りのメモリースティックをゲームで使用することで、このアイテムを所持できるようになる。 なお、装備することで理系が+5される。 いつの間にやら初期所持品の中に入れているあたりが、かつて世界征服をもくろんだ彼女らしい強引さというべきか。 ゲームアーカイブス版ではなくPSP版のセーブデータなので、セーブデータを持っている友人がいたら拝み倒してでも手に入れておきたいが、 PSP版は普通に中古で売っているので(ただし『4』より少し高い)、ファンであればやはり自分の労力・資金を惜しむべきではないだろう。 また、引き継げるアイテムの中では唯一デメリットなく学力関係のパラメータを上げられるアイテムでもある。 関連項目 システム 世界征服ロボ
https://w.atwiki.jp/lordoftheringsw/pages/41.html
バグ 裏技 XBOX360でゴールドメンバーシップの場合、セーブデータをクラウド保存+別アカウントの活用で、アイテムを増やしたり、ミスリル強化を何度もすることができる。 セーブをクラウドにコピーしておく(以下セーブAとする。) オフラインでプレイヤー1と別アカウントのプレイヤー2でゲーム開始 ※プレイヤー2はセーブデータコピーは不要。 プレイヤー1のアイテムをプレイヤー2に渡し、セーブ(ショップでの売り買い、何も売買しなくてもOK)する。※ハードディスク上のセーブデータはセーブBになる。 クラウドからセーブAをハードディスクにコピーする。 セーブAで開始すると、アイテムを渡す前の状態から始まるので、プレイヤー2からアイテムを戻す。 ※ミスリル強化も同様の方法(強化できる状態で、強化してからアイテムをプレイヤー2に渡す→セーブ→セーブAを復元する)。 また、Coopする際セーブデータをクラウドにコピーしておくことで、進行不能のバグが生じた場合にコピーしておいたデータを戻して続けることができる。